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原创OpenXR1.0发布,微柔和Oculus将别离支撑HoloLens、WMR头显及Rift、Quest
2019-08-13 23:11:03

编译/Frida.WS

OpenXR,旨在简化跨头显和跨渠道的AR/VR开发流程,是一个广受支撑的项目,并于今日发布了1.0版别。Khronos Group称,这是一个重要的原创OpenXR1.0发布,微柔和Oculus将别离支撑HoloLens、WMR头显及Rift、Quest里程碑,见证了AR/VR范畴许多知名企业的联合开发水平。

OpenXR是一个免版税的规范,意图是树立VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底部衔接,然后构成一个互动性更强的生态系统。2017年4月开端实行这项规范,现在简直一切VR职业的首要硬件、渠道和引擎公司都已参加,包含Magic Leap等首要AR玩家。在Khronos group的帮忙下,OpenXR“工作组”内成员公司的代表一直在活跃开发该规范。

今日,工作组宣告发行该规范下首个OpenXR 1.0版别。Khronos Group表明,从1.0开端,OpenXR将坚持“彻底向后兼容,为软件开发人员和硬件供货商供给一个坚实的根底,带来优异的、可移动的用户体会。”

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OpenXR既有一个运用程序接口(坐落XR运用程序和渠道之间),也有一个设备接口(坐落渠道和头显之间)。为明显进步互动操作性,构建一个以OpenXR为规范(而不是很多专有接口)的运用程序、渠道和头显。

例如,这意味着在不更改底层代码的情况下,OpenXR头显构建的运用程序也能够在彻底不同的OpenXR头显上运转。此原创OpenXR1.0发布,微柔和Oculus将别离支撑HoloLens、WMR头显及Rift、Quest外,这也意味着,只需支撑OpenXR,而不是几十个头显独自运转,游戏引擎商场的新人也能够快速把握一切兼容头显。

固然,OpenXR并不代表一个渠道的原创OpenXR1.0发布,微柔和Oculus将别离支撑HoloLens、WMR头显及Rift、Quest运用程序和内容必定能够和另一个渠道的头显兼容。每个公司,即使是OpenXR的支撑者,依然能够操控内容在何处可用,哪些渠道或哪种头显能够支撑。简略地说,OpenXR仅仅互操作性的技能根底,依然是公司决议内容原创OpenXR1.0发布,微柔和Oculus将别离支撑HoloLens、WMR头显及Rift、Quest、设备和渠道战略。

现在,OpenXR 1.0能够在GitHub上运用。Khronos Group发布的参阅攻略供给了API结构的高档技能概述。接下来,引擎、头显和内容生成器将完成支撑OpenXR。

微软现已在HoloLens和Windows MR头显上完成开始支撑OpenXR,Collabora也发布了Monado开源Linux OpenXR的运转时刻。Epic表明,之前现已在虚幻引擎中支撑运转OpenXR 0.9,并计划为1.0版别更新引擎设备。Oculus现已许诺,本年晚些时候,为Rift和Quest供给OpenXR运转支撑。

其他正式参加OpenXR开发的公司,如AMD、ARM、NVIDIA、HTC、Valve、Unity等其他公司,都表明将支撑OpenXR 1.0版别,但还没有宣告详细时刻表。

来历:roadtovr