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星际争霸1的观赏性为什么很好?三族兵模型音效比照高低立判(3)
2019-05-15 22:53:04

By:chao wang

暴雪为了添加观赏性,星际2里边,削减了兵的血量,添子夜加了兵的输出,提升了全体机动性。成果竞赛常常便是,大战一分钟完毕,输的gg,看得特别没意思。

打得有来有回,才干确保观赏性。

星际1里虫族依托基地纵深,神族打赢了也不敢深追。星际2里一波打输,第二星际争霸1的观赏性为什么很好?三族兵模型音效比照高低立判(3)波狗还没出来现已两个基地没了。

星际2打扰天然愈加斗智斗勇,可是打扰作用有点太好了,许多时分打扰一波直接打死gg,观众等了20分钟场间歇息成果游戏才打了5分钟。就算没gg,打扰一波死了半矿农人元气大伤,很难翻盘,成果便是憋,憋到对方成型来打了,仍是打一分钟就gg。

更甭说什么城市化,宿主推动流,神族death ball了。观众等了星际争霸1的观赏性为什么很好?三族兵模型音效比照高低立判(3)这么久,最终高潮几秒钟,没意思。

3d画面更是落井下石,画面大,军种聚堆,大战的时分黑漆漆一片,不看数据都看不出来啊谁优谁劣,不可思议一方就赢了。

当年星际1的2d画面,除了飞龙地刺,其他都是铺展开的,打起来配上比较慢的战争速度,反而看得愈加理解。

地刺的同盟欺诈扎枪兵简直不要爽歪歪!

仁者见仁智者见智,小编没看过星际2没有发言权啦

星际1里边只能空军聚团,陆军无法聚团,所以地上200人口部队火拼常常是延伸好几个屏幕之上!

这个比方绝了,在星际前期肯定是操作>运营的,由于那时分咱们的基本功都没有经过训练

ID亮了,果然是越做越不上心啊

这不便是传说中的十大中心竞争力么,其间的无OB排雷要数Bisu毕姥爷了

隐刀上下排雷真的是太秀了,有那种万军之中取大将首级然后全身而退的感觉!

确实,重制版的OB视角拉大后,就感觉兵没有之前那么多了,不过选手对战的视角仍是连接了好几个屏幕的!

正是由于这种机制的局限性(受1998年技能所限),才有了这么一款经典的游戏!

By:alex36507

自己从QQ对战渠道打到浩方打到VS再转移到星际2,唉,诚心感觉咱们仔细看,星际1画面真的不错,特别是人物头像的,我除了任务呼唤和星际2cg我就没见过这么像真的的头像。

星际2打了这么久,往常也看现在留传的一些星际1星际争霸1的观赏性为什么很好?三族兵模型音效比照高低立判(3)直播,实际上观赏性来说,各有各的好,星际1其实优于星际2,以下几个比如咱们真的去打一把感受一下。

以下挑几个军种比照,战争对战都有。

人族

枪兵的枪声,星际1真的便是机枪,星际2有点小米枪,并且冲击在修建物上木有冲击感。

喷火兵,喷火的枪声和火焰,星际2的火焰太绵柔,不如星际1的凶,体会不出火焰兵的猛。

坦克,架起来的声响星际1更有机械感,星际2便是变形,大炮炮击的时分星际1声响很淳厚有气势,星际2便是一门小炮的感觉。

哥利亚,对空导弹星际1的蓝色火焰让我知道那是盯梢导弹很丧命,发射的机械声让我知道这是机器人,星际2便是啪啪啪。

虫族

小狗,当然现在是跳虫,啃修建星际1星际争霸1的观赏性为什么很好?三族兵模型音效比照高低立判(3)里你们试试看10个小狗啃那声响是不是能够体会拆家的感觉,星际2的小狗…那声响真的是小虫子。

刺蛇,咱们星际1喊他口水,是由于那声响真的在吐口水,星际2…吐刺。

雷兽,星际1雷兽打人的时分有种抵触感,星际2是两把剪刀相同的感觉,不霸气。

飞龙,好气啊,星际1的秀飞龙没了,人家回旋镖的感觉也没了,星际2飞龙我简直看不到子弹。

神族

隐刀,星际1隐刀齐截下,刚劲有力,星际2感觉便是小刀划。

闪电兵,星际1那真是…离子风暴,星际2那薄薄的都不觉得能对空。

航母,星际1航母小飞机能够用手打掉,星际2…怎样点,没冲击感。

其实个人感觉3D画面未必是功德,虚有其表,怪谁呢?

某些玩家寻求这种所谓的画面好,让星际1的金属质感变成了现在一个个动画片模型,鼠标能滚轮切换有个鸟用,你对战还看看机枪兵的浅笑么?

你们比照一下星际1和星际2的火炮作用,单位冲击感,单位逝世作用,一个98年的游戏作用比现在大多数游戏都好的多,或许是由于那时咱们干事都仔细,不浮躁。